AI+与AI+E-Sports E-Sports如何创建“传奇”的竞争
日期:2025-05-27 09:58 浏览:

从2024年S1中的“老人杯”概念的出现到同年年底的新IG恒星在S2中的聚集,Tiger YA Legends of Legends Cup继续刷新E-Sports组织活动的想象空间。在5月17日完成的传奇杯S3决赛中,除了对竞争系统中的眼睛的创新思想之外,活动期间AI智能机构“ Tiger AI”提出的广播水平还显示了发展电子体育行业的重要新方向。 IP对Tiger YA传奇杯S3 Eagle部门的吸引力是跨区域的基础。举行了三个老虎YA传奇杯。阵容中的海外球员人数将继续增加。因此,S3竞争系统的最大变化在于竞争区域初始近战团队的组织。 Thosement thement的传奇球员团队属于老虎队,而海外球员则组成了鹰队。比赛的两个主要领域之间的竞争也带来了更多的亮点。在决赛期间,鹰队的海外球员人数高达15,其中包括戴德·“皇帝”等资深球员。像橡子和雨(Acorn and Rain)这样的韩国球员也为LPL球队效力,很长一段时间后回到了竞技场,唤醒了许多以前的观众的感情。在现场热情的S3之所以吸引国外的许多名人参加比赛,这与老虎纱线传奇杯建立的市场声誉和沟通表现密不可分。这是自组织事件IP的主要竞争,也为后续的Eventevent开发奠定了坚实的基础。第一个AI电子运动代理降低了事件内容的成本。专业联盟之间的区别在于,传奇杯中的球员资源有些复杂。每个人在高峰期都有很大的范围他们的职业舞台,甚至退休后的个人比赛风格都大不相同。它还给网站上的事件数据审查,内容演示甚至评论带来了许多挑战。 Huya AI智能机构“ Tiger AI”的第一批电子竞技于2025年推出,成为解决这些问题的“主要绅士”,并完成了AI的帮助,以涵盖比赛之前和之后的整个过程。在比赛之前,“老虎AI”在选拔过程中给出了阵容匹配的阵容和战略建议的队长,并且在BP会议的1秒内也形成了BP的最佳方法,从而大大降低了人们选择的癫痫发作和不确定性;在游戏中,“老虎AI”作为“教练”在现场广播室中活跃,自动生成时尚的实时活动评论,从而为观众带来了更专业,更生动的观看体验。游戏结束后,它还可以使用“ MVP提名的内容”。与观众进行了热烈的讨论所引起的娱乐模因。修复比赛并为电子竞技场创造新的传奇,尽管许多观众通常将传奇杯和类似的活动称为“老人杯”,实际上,传奇杯比赛的范围,类似的活动也从退休的球员中扩展到了现实的曼尔斯(Legend Cup)。杯“ dota2不朽杯子。四个活跃的专业球员Flyfly,Emo,Boboka和Oli参加了各种休赛期,参加了这场比赛,并使用竞争而不是训练。最近,他们回到了专业舞台上。他们前往欧洲的YB团队参加了幻想联赛S26而无需赞助。在“老人杯”的实际战斗中,许多球员似乎重生,并在小组赛中击败了强大的欧洲球队,为观众带来了新的希望。它也是“老人杯”活动的象征,它可以追溯到专业竞技场。 Tiger Yarn Legend Cup还准备介绍更多活跃的球员和潜在的新明星参加比赛,从而为国内传奇联盟专业电子竞技提供了更多变量。 Huya Live Content Production Center和Legend Cup制造商的总经理Li Yinjie在采访中透露,在下一个传奇杯中,Huya将从参与者等许多方面探索和现代化,技术应用程序,技术应用程序ND事件模式构建。 “就参与者而言,我们计划打破单一的“退休球员”标签限制,并引入更积极的潜在明星和传奇超级巨星,以产生团队,以便退伍军人的经验的积累以及运行新玩家的好处可以相互碰撞。在彼此之间相互冲突。事件。传奇杯还计划在2025年介绍活跃的球员。英雄联盟全球决赛将在5年后再次在中国举行,毫无疑问,在国内英雄联盟电子体育生态系统的发展中,它的狂热将在中国举行。但是中国团队是否可以返回对于仍然热爱英雄联盟电子竞技活动的观众来说,无论是职业赛事还是杯赛杯对抗,只要这些活动仍然可以反映出竞争并带来幸福的渴望,这就足够了。